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 The Lurker Below

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5 participants
AuteurMessage
fwyn

fwyn


Messages : 57
Date d'inscription : 24/07/2007

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MessageSujet: The Lurker Below   The Lurker Below Icon_minitimeMar 24 Juil - 16:05

Pour continuer dans notre avancement voici la tech du deuxième boss de SSC, The Lurker Below, un mix entre Ragna et C'thun version aquatique.

Tout d'abord (remember ZG) ce boss ce... pêche. Cela peux prendre entre 10sec et 15-20 minutes. Le combat commence dès que le boss est pêché donc il faut rester aware pendant la phase de pêche, c'est a dira pas de afk ou de danse a poil j'en passe et des meilleurs.

Deuxièmement ce combat est buggé a de nombreux moments (que je détaillerais plus bas) donc taché d'être particulièrement aware sur les phases sensible. Sa serait quand même dommage d'attendre 10min qu'il sorte pour le faire depop direct...

Avant de commencer a lire la tech en elle même allez voir le schéma du lieu du combat


Les Techniques de Lurker :
The Lurker Below 146

Geyser :
Un trait de glace tiré sur un des raiders au hasard. Inflige ~3500 degats.

Tourbillon :
Lurker utilise frequement cette technique, dans les 5sec qui suivent un geyser, après chaque Jaillissement et très souvent quand il émerge (voir plus bas).
Cette technique inflige entre 4500 et 5500 dégats a toutes les personnes au corps a corps et les bump sur une courte distance.
Il faut faire attention a rester le plus près possible du bord intérieur de la platteforme afin de ne pas etre projetté dans l'eau.

Jaillissement :
45-50 seconde après qu'il pop ou après chaque émergement (fin de phase 2) il lancera cette technique.
Le jaillissement est une projection d'eau sortant de la bouche de Lurker et qui doit ABSOLUMENT être esquivé. N'importe quel non-tank (voir les tank ausssi) se fais OS par le Jaillissement tout en etant projetté LOIN (entre 100 et 300 mètres Laughing )
Lurker commence a cracher son jet d'eau en direction de sa cible actuelle et effectue une rotation de 360° dans le sens horaire OU antihoraire.
Les mages peuvent IB (ou transfert au travers) et les palouf mettre leur bubulle.
Si pour une raison ou une autre vous vous retrouvé a être ratrappé par le Jaillisement, sauté a l'eau le temps qu'il passe puis revenez vite pour ne pas être entièrement bouffer par les poissons.

Les poissons :
Plus en rapport avec l'environnement qu'avec le boss lui même ce détail a son importance. L'eau est remplis de poissons qui pop dès que quelqu'un entre dans l'eau. Les poissons tape a 200 sur de la plaque et ils sont nombreux donc la baignade n'est vraiment pas recommandé sauf cas extreme (esquive du Jaillissement).
Les poissons meurent si les mobs des 6 platteformes autour du "bassin etrange" sont clean. Dans ce cas un joueur dans l'eau ne se prendra plus que des degat un peu moin violent que de la lave (ce qui est beaucoup mieu que les poissons).


Le combat :
positionnement

The Lurker Below The-Lurker-Below-Positioning

Principe du combat :
Le combat est une suite de P1/P2 sans difficulté majeure apparente, le plus dure consistant a esquivé le Jaillissement, avec le classique P1 sur le boss et P2 sur des adds... détails.

Phase 1 :
Dès qu'il sort de l'eau, Lurker est aggro par le tank qui commence a faire son job comme a son habitude. Le MT2 doit etre 2eme sur l'aggro list car Lurker se met a taper le 2eme de l'aggro list après un Tourbillon.
45sec après avoir été engagé Lurker va lancé Jaillissement qu'il finira par un Tourbillon avant de se submerger 10-15sec plus tard.
A noté que le dps peux/dois continuer pendant un Jaillissement (tout en gardant l'aggro list en bonne ordre).

Phase 2 :
Une fois submerger Lurker fait pop 9 adds. 3x2 Embusqué de Glissecroc (ranged dps 26k pv, multishot a 2k5+) et 3 Guardien de Glissecroc (CaC dps 60k pv tanker par le MT). Tout les adds sont sheepable/stunable/fearable etc...
Les Embusqué du reservoir pop par deux sur les trois plateforme éloigné du cercle centrale. Chaque groupe de deux doit etre tuer par un groupe. Chaque groupe qui termine ses 2 Embusqués doit allez aider le groupe qui se charge des Guardien.
Les Guardiens du reservoir pop sur la plateforme du millieux et doivent etre gerer par un groupe egalement. Le schéma est très clair pour cette phase.
Lurker émerge 1min après la pop des adds et il est fortement conseiller que tout les adds soit mort a ce moment. Dans le cas contraire, il faut sheep en attendant de pouvoir s'en charger.
Lorsque Lurker émerge il lance Tourbillon puis Jaillissement direct, puis la phase 1 revient comme decrite ci-dessus.


Les Bugs :
Section peu commune dans une strat de boss mais la c'est necessaire.

Les Adds :
Les Embusqué du reservoir peuvent depop sans raison. Ils peuvent également aggro un healer de la plateforme centrale et dans ce cas commenceron a "évite" tout ce qui arrive jusqua ce que le healer vienne au CaC. Si l'un de ces adds est en train de "évite" quand Lurker émerge il y'as des chance qu'il depop lui même.

Lurker :
En plus de pouvoir depop, Il arrive que Lurker ne s'arrète plus de tourner quand il lance Jaillissement, cela mène 99% du temps a un wipe.
Si ce bug ce produit plus du'ne fois le meme soir il est probable qu'il bugera toute la soirée (on l'as trouvé notre moment doomwalker/kazzak Laughing )
Autre chose, si Lurker se fait down pendant un Jaillissement il repopera direct et devra être retuer. Cela est considéré commee un bug exploit donc faut faire attention.
(La Tech original a été posté le 31 Mars, il est donc possible que les bugs est été corrigé, mais dans le doute... et on sait qu'on a le droit de douter de blibli...)


edit : les loot de Lurker

Vidéos de Lurker :
démoniste
guerrier dps
guerrier tank
druide heal
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Spatz

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MessageSujet: Re: The Lurker Below   The Lurker Below Icon_minitimeJeu 23 Aoû - 12:40

Corrosion a écrit:

Bon, je vais me contenter de dire ce que j'ai dit avant le raid... et que je reproche aussi sur Lurker.

Les groupes!

Pourquoi obligatoirement regrouper les gens qui font le même boulot ensemble? Quitte le plus souvent à faire des groupes bancaux.

L'exemple le plus simple est sur Lurker... les "groupes" ne concernant deja que la moitier du temps... l'autre necessitant juste d'être repartis uniformement sur le ponton pour minimiser les geysers. Et durant la courte phase naga, est ce que c'est compliqué d'aller taper tel ou tel naga, alors que son camarade part dans l'autre sens?
On me dit tu t'occupe des naga à l'est, je vais à l'est, je regarde pas mon groupe dans je tape des poissons.
Ca permet aux mage de ne pas tomber OOM et de vraiment se dechainer, dieu sait qu'on voit la difference quand je peux utiliser mes instant sur ces vieux elems sans me soucier de mon mana et quand je ne peux pas. Même sans chercher pour les chamans à faire beneficier le plus de monde possible de leur totems... ils y gagnent. Dans un groupe frestyle, qu'ils mettent le totem qu'ils veulent, ça ne leur servira en definitive qu'à eux. Alors qu'au moins, avec des rogues dans leur groupe, si celui ci s'approche, hooo un beau buff même un court instant.
Oui, les totems sont par contre NECESSAIRES pour les tanks, comme le buff de l'imp d'ailleur, mais un groupe tank propre, beau, chaman-tank-tank-demo-druidarbre assigné au milieu et tout le monde est content.

Vous allez me dire, et les heals... J'suis désolée, j'ai regardé les heals que je recevais, il etaient autant de mon heal de groupe que d'autres, la seule contrainte pour un heal est la portée! Si tous les heals sont placés un peu partout, ils healent les gens à portée, qu'ils soient de leur groupe ou non.

Personnellement, je sais que je m'occupe bien plus de la tache qui m'incombe que du groupe dans lequel je suis.

Je profite de ce message de Corro qui c'etait égaré sur le fil de Lady V. Je trouve aussi que le placement des groupes est curieux sur Lurker.

De mon point de vue de soigneur, je ne constate pas les mêmes problèmes que Coroo, par contre la solution que je propose permettrait aussi de régler le problème de Corro.

En fait je ne comprends pas bien pourquoi en dehors du groupe des soigneurs du MT, le reste du raid ne se pack pas. Il y a un emplacement sur l'anneau qui permet, lors des projections de se faire projeter sur l'île derrière. Et je trouve cette position très avantageuse. Gain de temps, de soins etc.

Qu'en pensez-vous ? Y a t'il un truc qui m'échappe sur el fait que que le raid ne se pack pas (à l'exception des soigneurs tabks éventuellement ?)
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Corrosion

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MessageSujet: Re: The Lurker Below   The Lurker Below Icon_minitimeJeu 23 Aoû - 14:50

Lurker fait une technique appelée geyser, qui a le même effet que tourbillon sauf qu'il est tiré au hasard sur n'importe qui. Donc s'il tire dans un pack, il envoit voler tout le monde. C'est à ce titre que je disais à mon groupe de s'espacer et de se mettre dans la place toujours libre entre G3 et G4 durant les P1. Si l'une des personne prend le Geyser les heal mt volent aussi, et le mt peut crever.
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Spatz

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MessageSujet: Re: The Lurker Below   The Lurker Below Icon_minitimeJeu 23 Aoû - 15:39

Soit. Prochaine Lurker j'aimerai être dans le groupe de Corro, si possible, qu'il me montre comment il voit les choses.
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Corrosion

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MessageSujet: Re: The Lurker Below   The Lurker Below Icon_minitimeJeu 23 Aoû - 16:00

Bin tu etais dans mon groupe
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Asharfh

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MessageSujet: Re: The Lurker Below   The Lurker Below Icon_minitimeVen 31 Aoû - 15:37

bing http://files.filefront.com/United+Vs+Lurkerwmv/;8445345;/fileinfo.html
Spéciale dédicace à ceux qui se prennent le rayon en direct live Razz
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Magician




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MessageSujet: Re: The Lurker Below   The Lurker Below Icon_minitimeVen 31 Aoû - 18:34

la vidéo date de hier soir? autre gg la vidéo, ya pas moyen d'amélior encore la qualité?
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Asharfh

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MessageSujet: Re: The Lurker Below   The Lurker Below Icon_minitimeVen 31 Aoû - 19:52

Elle date de hier soir, et je crains que mon pc ne me permette pas d'améliorer encore la qualité sans avoir de soucis en jeu.
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MessageSujet: Re: The Lurker Below   The Lurker Below Icon_minitime

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